KilDoom

Привет! Я KilDoom!

Full-stack разработчик

Создаю сложные веб-приложения с упором на производительность и масштабируемость. Более двух лет работаю с высоконагруженными системами. В свободное время осваиваю инженерное 3D-моделирование и схемотехнику.

GitHub
Прокрутите вниз

Проекты

Свои проекты и те, над которыми я работаю или работал — от социальной сети и прокси-клиента до игровых хостингов и операционной системы для Minecraft. Часть в архиве: они закончены или больше не в моих руках.

АктивенИюль 2026

kildoom.com

этот сайт

Моё портфолио, контакты, навыки. Интерактивный и красивый лендинг.

АктивенНоябрь 2025

petus.ru

владелец

Полноценная социальная сеть: собственная лента коротких видео, посты, профили, рекомендательная система и не только. Написана с нуля за неделю вместе с моими друзьями с использованием Claude и под моим руководством в дизайне и архитектуре.

АктивенС ноября 2025

BEAM

Написанный с нуля ультимативный и современный прокси-клиент, с кучей собственных фич, которых нет у аналогов, и лучшим дизайном по мнению многих людей. А главное — стабильный и понятный. В активной разработке с постоянными обновлениями и поддержкой.

АктивенС июля 2026

HYPRR

разработчик

Надёжный игровой хостинг Minecraft и приложений.

АктивенС августа 2025

RigbyHost

Лучший хостинг GDPS-серверов с удобной панелью. Изначально весь фронтенд панели был написан мной, со мной работали ещё несколько друзей. Создан с целью показать, что в комьюнити Geometry Dash ещё остались настоящие программисты.

АктивенС марта 2026

AtomOS

OpenSource

Лучшая операционная система для мода OpenComputers в Minecraft. Написана как полноценный аналог OpenOS. Имеет своё микроядро, систему приложений и самый оптимизированный планировщик задач в этом моде. Готова для использования в реальных проектах на этом моде.

АрхивИюль 2025 — Август 2025

AcelateCloud

Облачный хостинг для приложений с удобной панелью и отличными ценами. Фишка была в быстром деплое. Проект долго разрабатывался и был закрыт из-за финансовых трудностей и низкого потенциала — при этом основной бренд Acelate остался.

АрхивИюль 2025

Uncord

Фронтенд и бэкенд полноценного Discord-like мессенджера со звонками и сообщениями, полностью написан и спроектирован с нейросетью Claude под моим руководством. Писал его со знакомым, после некоторых сомнений и сложностей в проекте он был закрыт и отправлен в архив.

АрхивФевраль 2025

Republix

Сайт военно-политического Minecraft сервера с относительно простым дизайном, собственным личным кабинетом игрока и картой сервера. Был закрыт из-за финансовых трудностей.

АрхивОктябрь 2023 — Декабрь 2024

FruitSpace

разработчик, тех. поддержка

Игровой хостинг Minecraft, CS и приватных серверов Geometry Dash.

АрхивМай 2024 — Декабрь 2024

ChatModule

Полноценный ИИ-чат, выходил версиями с 1 по 4. Дал мне огромный опыт работы с WebSockets и SSE.

Скоро

Здесь появится следующий проект

Скиллы

Четыре направления, в которых я реально работаю руками. Уровень указан честно — там, где написано «активно изучаю», я всё ещё учусь.

Front-end разработчик

С 2023 годаУровень: JuniorАктивно изучаю

В данный момент активно изучаю и стараюсь применять в каждом своём проекте, считаю что React, а особенно Next.js — самое идеальное решение для современного сайта.

Стэк
ReactNext.jsTypeScriptTailwindCSSRadix UIBase UIshadcn/uiRecoilJotaiZustandFramer MotionGSAPZodReact Router

Back-end разработчик

С 2024 годаУровень: JuniorАктивно изучаю

Очень люблю Go: быстрый и максимально удобный язык, подходит практически везде. Бэкенд у меня в 70% сайтов на GoFiber — язык универсальный, от десктопа до консольной утилиты.

Стэк
Go (GoFiber)Elixir (Phoenix)GORMDrizzleTypeScript (ElysiaJS)Python (FastAPI)

3D

С 2025 годаУровень: MiddleАктивно изучаю

В основном занимаюсь именно инженерным моделированием по чертежам: прототипы и полноценные модели. Умею работать с 3D-печатью и активно применяю её в повседневной жизни, Blender — для пост-обработки.

Стэк
Autodesk FusionBambu StudioOrca SlicerBlender

IoT

С 2024 годаУровень: MiddleАктивно изучаю

Занимаюсь схемотехникой на любительском уровне, за это время успел набраться хороших навыков. Создал свой первый эмулятор ключей Touch Memory с удобным управлением.

Стэк
ArduinoC++ESP32STM32PlatformIO

О себе

Начинал с сайтов на PHP. К 2023-му стало понятно, что хочется чего-то большего, — тогда я и открыл для себя React. Дальше несколько лет набирал опыт и разбирался в экосистеме: перепробовал кучу библиотек, дошёл до Next.js и до сих пор считаю эту связку самым адекватным решением для современного сайта.

Довольно быстро дошло, что почти любому сайту нужен не только красивый фронт, но и собственный бэкенд. Так я пришёл к Go: очень быстрый, простой и подходит практически везде — от веб-сервера до консольной утилиты и десктопа. Сейчас бэкенд примерно в 70% моих проектов написан на GoFiber.

Проекты пишу с современными ИИ, в основном с Claude. Это не «сделай всё за меня»: архитектуру и дизайн я держу на себе, а нейросеть сильно ускоряет рутину и помогает быстро накидать серверный код. petus.ru мы так собрали с друзьями с нуля за неделю.

Помимо веба занимаюсь инженерным 3D-моделированием по чертежам и схемотехникой: прототипы, полноценные модели, 3D-печать, ESP32 и STM32. Первый мой законченный железный проект — эмулятор ключей Touch Memory с удобным управлением.

Ну и музыка: фанат брейккора, драм-н-бейса, рейва и EDM — под это всё обычно и пишется код.

Весь опыт в коде
@KilDoomWise
Возраст
16 лет
Страна
Россия
Опыт
Более 2 лет
Сейчас работаю
HYPRR
Основной стек
TypeScript · React · Go

Контакты

Прежде чем писать

Пишите сразу по делу — сообщение «привет» без вопроса остаётся без ответа. Это nometa.xyz, соблюдайте. Если не отвечаю — не спамьте, просто напишите точку :3